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GO!RN 2026 reúne experiências interativas com gamificação, planetário e Escape Room

Atividades integram a programação do evento e estimulam participação, aprendizado e circulação pelos diferentes espaços
Por Especial GO!RN 2026
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O GO!RN 2026 aposta na interatividade para ampliar a troca de conhecimentos e experiências entre os participantes. Além da programação voltada a negócios, inovação, tecnologia e empreendedorismo, o evento reúne atividades que convidam o público a vivenciar os conteúdos de diferentes formas, como a gamificação integrada aos espaços e à programação, o Escape Room e o planetário.

A gamificação transforma a participação no evento em uma experiência interativa, na qual o público pode cumprir missões e desafios por meio do aplicativo oficial do GO!RN. “As atividades incentivam os participantes a acompanhar a programação, circular pelos diferentes ambientes e interagir com startups, patrocinadores e instituições correalizadoras”, explica David Góis, gerente de Negócios, Inovação e Tecnologia do Sebrae-RN.

Participante recebe brinde após cumprir desafios da gamificação do GO!RN 2026. Foto: Felipe Caetano.

A dinâmica utiliza dois tipos de recompensa: XP e moedas virtuais. Nas missões disponíveis no aplicativo, os participantes acumulam XP ao realizar ações propostas durante o evento, como interagir com instituições e cumprir tarefas indicadas pelos expositores.

Já os desafios permitem acumular moedas a partir de atividades como concluir as missões do dia, fazer check-in utilizando palavras-chave informadas durante a programação, curtir perfis de correalizadores, patrocinadores e startups, responder a quizzes e realizar check-ins nos espaços participantes. Cada atividade possui uma pontuação específica e algumas podem ser repetidas ao longo do evento.

O aplicativo também conta com um ranking geral, que permite acompanhar o desempenho dos participantes. As moedas e os pontos acumulados ficam registrados no perfil de cada usuário, enquanto as áreas de Prêmios e Lojinha integram o sistema de recompensas. A proposta incentiva o público a conhecer diferentes ambientes, conteúdos e participantes do GO!RN 2026.

Ciência em experiência imersiva

Outra atração é o Planetário do Cometa Nordestino, projeto de extensão da Escola de Ciências e Tecnologia (ECT) da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). No espaço, são realizadas sessões de divulgação científica com conteúdos relacionados à astronomia, astrofísica e cometas.

Vitória Dubiela, estudante de Ciência e Tecnologia, explica que a proposta do projeto é aproximar a ciência do público por meio de uma experiência acessível e imersiva, utilizando vídeos e outros conteúdos de divulgação científica para apresentar informações e curiosidades sobre o universo.

Planetário proporciona conhecimento científico interativo no GO!RN 2026. Foto: Luana Tayze.

O Escape Room também integra as experiências interativas do GO!RN 2026. Desenvolvida com participação da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (Ufersa), a atividade é formada por três ambientes que propõem desafios envolvendo raciocínio, tecnologia e resolução de problemas.

Na primeira sala, dedicada à tecnologia, os participantes utilizam computadores e interagem com um jogo desenvolvido por estudantes da universidade, resolvendo enigmas para avançar. A segunda etapa acontece em um espaço maker, com novos desafios e apresentação de iniciativas ligadas a projetos de extensão e empresas juniores da Ufersa.

O percurso termina na chamada sala dos mistérios, um ambiente escuro que utiliza luz ultravioleta para revelar pistas, decifrar códigos e chegar à abertura de uma caixa misteriosa.

Com proposta elaborada e realizada por estudantes da UFERSA, Escape Room desafia participantes. Foto: Luana Tayze.

Não é necessário ter conhecimento específico para participar. A atividade é realizada em equipes de quatro a cinco pessoas, que precisam trabalhar em conjunto para superar os desafios. Além da diversão, a experiência busca apresentar ao público projetos e iniciativas desenvolvidos pela Ufersa de maneira prática e interativa.

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